ダメージ検証用ツール

ダメージ計算式:
└補正C:(←「0〜9,*,/」のみ ↑「0〜9,*,/,+,Math.floor,(,)」のみ使用可能)
Lv:  有効な範囲で数値を操作する
攻撃:   
威力:   
防御:   
乱数が整数範囲であることを考慮する


*特殊仕様?
・威力が0でも計算できる。
・0で割っても、その結果が0であるものとして扱わない。(+2までの計算結果が無限大でも、その結果が1であるものとして扱わない。)
 ↑計算式が変えられる仕様なので、特殊処理が行えない。
・+2までの計算結果が1未満でも、その結果が1であるものとして扱わない。
 ↑同じく


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