ダメージ検証用ツール
ダメージ計算式:
初期化
└補正C:
(←「0〜9,*,/」のみ ↑「0〜9,*,/,+,Math.floor,(,)」のみ使用可能)
Lv:
+1
-1
有効な範囲で数値を操作する
攻撃:
+1
-1
+10
-10
+30
-30
威力:
+1
-1
+5
-5
+10
-10
防御:
+1
-1
+10
-10
+30
-30
計算
乱数が整数範囲であることを考慮する
*特殊仕様?
・威力が0でも計算できる。
・0で割っても、その結果が0であるものとして扱わない。(+2までの計算結果が無限大でも、その結果が1であるものとして扱わない。)
↑計算式が変えられる仕様なので、特殊処理が行えない。
・+2までの計算結果が1未満でも、その結果が1であるものとして扱わない。
↑同じく
単独用ツール
、
複数用ツール
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