ダメージ検証用ツール
*ダイヤモンド・パール仕様の説明
・計算上の攻撃が1未満になった場合、1として扱う。(未確認情報)
・計算上の防御が1未満になった場合、1として扱う。
*どちらもこの処理を行うのは最終的な結果でのみ。
・+2までの計算結果が1未満でも、その結果が1であるものとして扱わない。
*ダイヤモンド・パールではバッジによる能力上昇が無くなったが、このチェックを入れてもバッジによる能力上昇は無くならない。
*特殊仕様?
・威力が0でも計算できる。
・0で割っても、その結果が0であるものとして扱わない。(+2までの計算結果が無限大でも、その結果が1であるものとして扱わない。)
複数用ツール、
入力式ツール
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