ダメージ検証用ツール

ダメージ増減割合:/    
攻撃バッジ   防御バッジ
Lv:  有効な範囲で数値を操作する
攻撃:   
威力:   
防御:   
乱数が整数範囲であることを考慮する


ダイヤモンド・パール仕様
*ダイヤモンド・パール仕様の説明
・計算上の攻撃が1未満になった場合、1として扱う。(未確認情報)
・計算上の防御が1未満になった場合、1として扱う。
*どちらもこの処理を行うのは最終的な結果でのみ。
・+2までの計算結果が1未満でも、その結果が1であるものとして扱わない。
*ダイヤモンド・パールではバッジによる能力上昇が無くなったが、このチェックを入れてもバッジによる能力上昇は無くならない。

*特殊仕様?
・威力が0でも計算できる。
・0で割っても、その結果が0であるものとして扱わない。(+2までの計算結果が無限大でも、その結果が1であるものとして扱わない。)


複数用ツール入力式ツール


<<戻る  HOME