乱数→ステータス
初期seed:
Method 1:通常エンカウント
Method 2:Em野生
Method 3:???
個体値ズレ
遺伝ズレ
表示範囲:
〜
個見つけたら中断する(1〜1000)
オプション
基準FPS:
ポケモン:
(Lv.
) 色違い ( ID:
裏ID:
ポケトレ色違い修正 )
ステータス計算での性格を
とする
遺伝を考慮する…
HGSS方式
DPt方式
E方式
RS/FL方式
├親1:
-
-
-
-
-
└親2:
-
-
-
-
-
エンカウントを考慮する…
HGSS方式
DPt方式
E方式
FL方式
RS方式
├エンカウント方式:
草むら・洞窟
水上
ボロのつりざお
いいつりざお
すごいつりざお
固定シンボル
徘徊(クレセリア、エムリット)
徘徊(ファイヤー/1体目)
徘徊(サンダー/2体目)
徘徊(フリーザー/3体目)
配達員
出現Lv.:
〜
エンカウント値:
謎値:
├先頭特性:
----
シンクロ
ふくがん
:
└
あまいかおり/あまいミツを使う
アンノーンの形を計算する(DS版)
オプションの表示・非表示
表示項目
フレーム数
時間
seed
性格値
とくせい
性別
せいかく
個体値
合計個体値
UV個数
ステータス
めざめるパワー
遺伝箇所
もちもの
色違い
エンカウント
出現値
出現Lv.
乱数消費
次フレーム
その他
実行プログラムの確認
表示項目の表示・非表示
フィルタ
フィルタ方法:
他のフレームを消す
該当フレームを色付け
とくせい:
性別:
-
♂
♀
せいかく:
個体値:
〜
-
〜
-
〜
-
〜
-
〜
-
〜
( 合計
〜
)
└ジャッジ… 全体:
---
まずまず(0〜90)
へいきん いじょう(91〜120)
そうとう ゆうしゅう(121〜150)
すばらしい(151〜186)
個々:
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早さ
---
まあまあ(0〜15)
かなり(16〜25)
すばらしい(26〜30)
さいこう(31)
UV個数:U
V
計
個以上
ステータス:
-
-
-
-
-
めざめるパワー:タイプ
威力
〜
色違いのみ表示
出現値:
〜
,
〜
,
〜
,
〜
,
〜
,
〜
出現Lv.:
〜
エンカウントするもののみ表示
その他:
---
アゲハント
ドクケイル
-
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
?
!
大きさ
cm以上
フィルタの表示・非表示
/
フレームズレ検索モード
フレームズレ検索モード
ポケモン:
Lv.
せいかく:
ステータス計算での性格を
とする (
:
)
ステータス:
-
-
-
-
-
通常モード
-
ポケモン
Lv
せいかく
計算上の性格
ステータス
ポケモン名は全て全角文字で入力してください
フォルム別表記(アルファベット、括弧とも全角)
デオキシス,デオキシスA,デオキシスD,デオキシスS
ミノマダム,ミノマダム地,ミノマダム鋼
ギラティナ,ギラティナ(オリジン)
シェイミ,シェイミ(スカイ)
ロトム,ロトムPt
遺伝箇所:大文字=親1から遺伝、小文字=親2から遺伝(親1が先に預けたポケモン)
その他:アンノーンの形、ケムッソの進化先、大きさ比べ(キノココ、ドジョッチ、コイキング、ヘラクロス、タネボー、ハスボー)
エンカウント値:現在、釣りのときのみ有効です。入力値は釣竿補正(いい+25、すごい+50)の無い値を入力してください。
DPtで出現するアンノーンの形を求めたい場合は、ポケモン名を「アンノーンDS」にした上で「アンノーンの形を計算する(DS版)」をチェックしてください。
フレーム数は、「初期seedの上位32ビットを最初の乱数とし、最初のフレーム数を0Fとする」ようにしています。
よって、無消費エンカウント時に0Fの個体、以降は「乱数消費」を加えたフレーム数の個体が出現します。
基準の取り方の問題なので、他者作成のツールとは異なる場合があります。
(現在)seedは、その「個体生成に使う乱数列の先頭のものを上位32ビットとするseed」です。
エンカウントを考慮する場合、エンカウント処理を含めた先頭となります。
これも乱数列の最後とする、次に使う乱数とするなど異なる場合があります。
注意事項の表示・非表示
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