乱数→ステータス
ある数を初期値として乱数を発生させ、特定フレーム経過時の各種データをリストとして出力。
*HGSSのエンカウント周りは、固定・徘徊のみ対応しています。(他ツールも同様)
乱数逆算ツール
特定の個体値&性格、性格値となる場合の乱数や、特定の乱数以前の乱数を逆算。
タマゴ乱数計算ツール
タマゴ乱数について計算。
電話パターン確認ツール
HGSSでの電話による乱数の確認。
連打個体計算ツール
ゲーム起動から連打して出る個体(ポケモン)について計算。
起動時間計算ツール
DSメニューのゲーム選択からポケモン起動までの時間を考慮した、分、秒のパターン一覧を作成。
ポケウォーカー乱数計算ツール
ポケウォーカーに関する乱数による処理を計算。
ペラップ乱数向け 880Hz音声ファイル
ペラップの「おしゃべり」で覚えさせ、音の高低を聞き分けるのに適した音声です。
メモ
- RSでの初期seedは?(時計電池切れのとき容易にループする)
- FLでは初期seedは0x0000****(ボタンの押し具合で変わる)
- Eでの初期seedは0
- DPtでの初期seedの調整は「アーマーの雑記」の2009/01/02の日記を参考に
- RS FLでは、タマゴの個体値はタマゴ発見時に決まる
- 性格値は、0x****FFFFにならない?(RS FL Eのみ?)
- RS FLでは、タマゴの性格値が0x****0000にならない?
- 性格遺伝が成功した場合、性格値が0x0000****にならない?(Eのみ?)
- パッチールの斑模様に対応する予定はありません