対戦ルールベース

(コロシアム・XDを使う場合は、その設定を書いた方が○)


<基本ルール>
・出場ポケモンの制限(同じポケモンをエントリーできるか等)
(マルチの場合、相方と被ってもいいかも)
・どうぐの制限(同じどうぐを持たせられるか等)
(マルチの場合、相方と被ってもいいかも)
(「こころのしずく」、「ナゾのみ」とナゾのみから変化したきのみ は、忘れやすいので注意)
・技の制限
(イベント配布限定の技は使用できるか等)
・ポケモンのレベル
・バトルの形式
(シングル・ダブル・マルチ・ユニオン、見せ合いか、ポケモンの数(見せ合い時、実対戦時))
・見せ合いの場合、両者のエントリーされたポケモンの中に「ソーナンス」、「ソーナノ」、「メタモン」がいた時の制限
・両者の「ソーナンス」、「ソーナノ」、それらに「へんしん」したポケモン(両者「たべのこし」)によって試合が決まらなくなった場合の裁定
・時間制限の有無 及び、時間切れ時の裁定
(残りポケモン数、HPの割合など)

<大会ルール>
・対戦方法
(トーナメント、リーグなど)
・順位決定法
(勝利数、勝率、勝ち点など)
・大会中のパーティ(ポケモン、わざ、もちもの)の変更が可能か
・他者の観戦はしてもいいか
・不慮の事故による通信エラーの裁定
・電池切れなどの過失・故意による通信エラーの裁定


<1P(リーダー)の決め方例>
・パーティの「いかく」の数によって決める(可能性がある(ウインディなど)場合も含めるか)
・パーティの発動型の特性の数によって決める(可能性がある(ウインディなど)場合も含めるか)
(”発動型の特性”とは、「いかく」「トレース」「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」とする)
・パーティによらず、ジャンケンやクジなどで決める
・トーナメントの場合、どちらの位置(左右など)にいるかで決める
・リーグ戦の場合、どの位置かで決める(『名前欄の上の人が優先して1Pになる』など)

<「ひきわけ」になった時の裁定>
・「だいばくはつ」「じばく」を使ったことによる「ひきわけ」
・「ほろびのうた」のカウントが0になったことによる「ひきわけ」
・「みちづれ」の効果による「ひきわけ」
・「すてみタックル」「とっしん」「じごくぐるま」「ボルテッカー」「わるあがき」による反動による「ひきわけ」
・「さめはだ」によるダメージによる「ひきわけ」
・その他ターン終了時のポケモンチェックによる「ひきわけ」

<「ねむり」の制限>
・「ねむり」状態にさせられる数
・”「ねむり」状態にさせる技”に、「ねごと」、「ねこのて」、「ゆびをふる」、「オウムがえし」(先攻・後攻)も含まれるか
(次の技は、既に含まれているとする。「あくび」「キノコのほうし」「ねむりごな」「あくまのキッス」「さいみんじゅつ」「くさぶえ」「うたう」)
(ちなみに「ひみつのちから」は、現状の通信対戦では追加効果が”「ねむり」状態にする”にならないので除外)
・「ねむる」によって「ねむり」状態になった場合も数制限に含まれるか
・「ほうし」によって「ねむり」状態になった場合も数制限に含まれるか
・「アンコール」によって「ねむり」状態にさせる技をを出さざるをえない場合(「いれかえる」ことも出来ない)
・「こだわりハチマキ」によって「ねむり」状態にさせる技を出さざるをえない場合(「いれかえる」ことも出来ない)
・「かなしばり」、「ふういん」、PPが0という理由により「ねむり」状態にさせる技を出さざるをえない場合(「いれかえる」ことも出来ない)
・制限を超えた数「ねむり」状態になった直後(技や行動選択になる前)に「カゴのみ」、「ラムのみ」、「だっぴ」によって「ねむり」状態が回復した場合、違反になるか
・制限を超えた数「ねむり」状態になった直後、『ぐうぐう ねむっている』状態にならずに「ねむり」状態が回復した場合、違反になるか
*以下、ダブルバトルの場合
・味方に対して「ねむり」状態にさせる技を使い「ねむり」状態にした場合、数制限に含まれるか
・「ねむる」、「ほうし」、味方に対する「ねむり」状態にさせる技による「ねむり」状態が数制限に含まれる場合、
 同一ターン中に、先制の「ねむる」等によって数が制限に達してしまった後の「ねむり」状態にさせる技により「ねむり」状態にさせることは、違反になるか
・制限を超えた数「ねむり」状態になった直後(技や行動選択になる前)に「いやしのすず」、「アロマセラピー」、「さわぐ」による効果、「ふみん」、「やるき」によって「ねむり」状態が回復した場合、違反になるか

<「こおり」の制限>
・「こおり」状態にさせられる数
・”「こおり」状態にさせる技”に、「ねごと」、「ねこのて」、「ゆびをふる」、「オウムがえし」(先攻・後攻)も含まれるか
(次の技は、既に含まれているとする。「ふぶき」「れいとうビーム」「れいとうパンチ」「こなゆき」)
・「アンコール」、「こだわりハチマキ」、「かなしばり」、「ふういん」、PPが0という理由により「こおり」状態にさせる技を出さざるをえない場合(「いれかえる」ことも出来ない)
・制限を超えた数「こおり」状態になった直後(技や行動選択になる前)に「カゴのみ」、「ラムのみ」、「だっぴ」、「かえんぐるま」、「せいなるほのお」によって「こおり」状態が回復した場合、違反になるか
・制限を超えた数「こおり」状態になった直後、『こおっている』状態にならずに「こおり」状態が回復した場合、違反になるか
*以下、ダブルバトルの場合
・味方に対して「こおり」状態にさせる技を使い「こおり」状態にした場合、数制限に含まれるか
・味方に対する「こおり」状態にさせる技による「こおり」状態が数制限に含まれる場合、
 同一ターン中に、先制の「こおり」状態にさせる技によって数が制限に達してしまった後の「こおり」状態にさせる技によって「こおり」状態にさせることは、違反になるか
・制限を超えた数「こおり」状態になった直後(技や行動選択になる前)に、「いやしのすず」、「アロマセラピー」、「マグマのよろい」、「ほのお」タイプの技を受けることによって「こおり」状態が回復した場合、違反になるか




		
※過去に掲載していたテキストファイル
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