草ポケコンテスト技について



各ポケモンについてコンテストのタイプ別で技を分類。
各タイプ内で、「点取り」「妨害」「サポート」に分かれる。
↑の3つの項目の中で各技には技の種類ごとに記号をつける。記号の説明は下記参照。
また、技名の後ろに「」がついているものはコンボ待機状態になる技。


記号説明
点取り
4点4点。
先頭○2点。先頭なら+4点。
最後尾○2点。最後尾なら+4点。
後攻○1点。後ろになるほど点数が加わる。(最高+5点)
3未満○3点。直前の敵が3点未満なら+3点、4点以上なら−3点。
調子○1点。アピール時の☆(調子UP)の効果が3倍。
同タイプ○2点。直前の敵と同じタイプなら+4点。
エキサイト○1点。エキサイトが高いほど点数が加わる。(最高+5点)
ランダム1点。ランダムで点数が加わる。(最高+5点)
連続可3点。連続で使用しても減点が無い。
ALL1点。どのコンテストでもエキサイトが上がる。
+直前1点。直前の敵の点数分加える。
+半分1点。前にいる敵の合計の半分を加える。
妨害×6点。このターン受ける妨害が2倍になる。
以降×8点。この後のアピールに参加できない。
妨害
2・22点、妨害2点。
1・31点、妨害3点。
直前2点、妨害3点。妨害は直前の敵のみ。
直前(強)1点、妨害4点。妨害は直前の敵のみ。
半減2点、妨害1点。点数がある場合は半減させる。
対同タイプ2点、妨害1点。同タイプのアピールをした敵には妨害+3点。
対コンボ3点、妨害1点。コンボ待機状態なら妨害+4点。
E不変3点。このターンはエキサイトが不変。
☆消し3点。前にいる敵の☆(調子UP)を消す。
コンボ解除3点。前にいる敵のコンボ待機状態を解除する。
緊張2点。後の敵を緊張させる。
次回×4点、妨害4点。次ターンのアピールに参加できない。
サポート
1点。ターン中の妨害を全て防ぐ。
1守2点。1度だけ妨害を防ぐ。
先手3点。次ターン先頭になる。
後手3点。次ターン最後尾になる。
ランダム順3点。次ターン全員の行動順がランダムになる。
調子↑1点。調子を上げて☆を得る。


記号説明
 L:レベルアップで覚える(進化前のみの場合も含む)
 W:技マシン・秘伝マシン・技教えで覚える(進化前のみの場合も含む)
 T:タマゴ技として覚える
 S:スケッチで覚える
 B:ポケモンボックスで貰えるタマゴのみ覚えている
 XD:XDで捕まえたポケモンのみ覚えている

 2種類以上の方法で覚える時は、全て表示しています。


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