乖離性ミリオンアーサー ダメージ計算ツール
- カード攻撃力…カードに表示されるダメージの元となる数値。 (物理・魔法の両方の攻撃があるカードや継続ダメージの場合は、他が優先され表示されないこともある)
- 計算式(カード攻撃力): 威力 + (物理攻撃 × 物理倍率) + (魔法攻撃 × 魔法倍率) + (その他上乗せ数値 × 上乗せ倍率)
- 計算式(攻撃ダメージ): {(カード攻撃力 × Ex・天恵(攻)・伝承・ブースト補正 × ターゲティング補正 × 割合耐性 × チェイン補正 × 属性相性 × クリティカル補正 - 防御) × 挑発補正 - 固定値耐性} × 天恵(防)補正 × ダメージ軽減補正
- 計算式(継続ダメージ): カード攻撃力 × 属性相性 × チェイン補正 × 継続ダメージ補正
- 乗算ごとに小数点以下切り捨て。
- 計算途中でダメージが1未満になるとき1に変更。(防御無視の計算で防御が0になるときは0のまま)
- Ex・天恵(攻)・伝承・ブースト補正では各上昇量の合計値を用いて「100% + 合計値」をダメージに乗ずる計算。伝承クラッキーなどのダメージアップはここ。ミディール(富豪)の「ブースト」効果もここ。
- ターゲティング補正は「100% + 上昇率」をダメージに乗ずる計算。
- チェイン補正は2チェイン以上のときのみ「100% + 20% × (チェイン数 - 1)」をダメージに乗ずる計算。「20%」の部分はチェイン威力アップのときは「30%」に、アップ率指定のときはその数値に置き換え。
- 属性相性は有利なとき「200%」、不利なとき「50%」をダメージに乗ずる。属性倍率の指定があるときは「属性相性」をその数値に置き換えて計算。
- クリティカル補正がかかるときは「150%」をダメージに乗ずる計算。
- 防御無視は有効分の倍率を乗ずるのではなく「防御 - (防御 × 無視率)」として防御を計算し直す。
- 属性耐性(固定値)無視は有効分の倍率を乗ずるのではなく「耐性 - (耐性 × 無視率)」として耐性を計算し直す。
- 挑発補正は「100% - カット率」をダメージに乗ずる計算。(どこぞで言われているような「ダメージ - (ダメージ × カット率)」ではない)
- 天恵(防)補正は「100% - ダウン率」をダメージに乗ずる計算。
- ダメージ軽減補正は「100% - ダウン率」をダメージに乗ずる計算。
- 継続ダメージ補正は「100% + 軽減率」をダメージに乗ずる計算。(軽減率: DOT減免率)
- 細かい説明等々はwikiに書いたのでそちらを見てください。
補足